Farkle

Lär dig regler och strategier om tärningsspelet Farkle. Prova på något som du aldrig spelat tidigare.

Farkle, också känt som hot dice, zonk, tiotusen, wimp och buzzball är ett tärningsspel beståendes av sex tärningar som skakas i en kopp och sedan kastas av en spelare. Spelaren tjänar sedan poäng baserat på vad tärningarna visar. Målet med Farkle är att vara den första spelaren att spela in 10.000.

  • Grunden- Spelare får poäng efter att tärningarna kastats. Inte alla kast eller tärningar som ger poäng men i flesta fall kastar varje spelare tärningarna ett par gånger innan det är dags för nästa spelares tur. Ordningen roterar medsols runtom bland spelarna.
  • Omgång- Spelare kan när som helst efter att ha kastat välja att avsluta sin omgång och därmed också räkna ihop sina poäng. Max sex kast per omgång är tillåtet då en tärning plockas bort efter varje kast.
  • Hot Dice- Om alla sex tärningar ger poäng på första kastet får spelaren inte bara räkna ihop poängen, spelaren får också något som kallas för hot dice vilket innebär att den får kasta alla sex tärningar ännu en gång.
  • Poängräkning- Endast 1 och 5 på tärningen ger poäng eller en kombination av andra siffror.

    Kombinationpoäng
    En 5:a50
    En 1:a100
    Tre 2:or200
    Tre 3:or300
    Tre 4:or400
    Tre 5:or500
    Tre 6:or600
    Tre 1:or1000

Spelare kan ta emot flera kombinationer på varje kast, och måste då välja vilken kombination de vill spara på. Ett kast som ger 1-3-4-2-2-2 De har följande alternativ:

  • Håll tre 2:or för 200 poäng och kasta de övriga tre tärningarna.
  • Håll endast 1:an för 100 poäng och kasta de övriga fem igen.
  • Håll tre 2:or och 1:an för totalt 300 poäng och kasta de sista två igen
  • Håll tre 2:or och 1:an för totalt 300 poäng och inte kasta de sista två tärningarna.
  • Farkle- Om spelare fortsätter att kasta tärningarna riskerar spelaren att kasta en Farkle. Om inga av de kvarvarande tärningarna ger poäng, då har spelaren kastat en Farkle. Konsekvensen blir då att spelaren förlorar alla poäng som samlats in under omgången och måste sedan ge tärningarna till nästa spelare i turordningen. Kastar en spelare tre farkles i rad, förlorar den då 500 poäng.

Farkle strategi

Liksom flesta kasinospel så har Farkle en blandning av slump och skicklighet, med den sistnämnda som den mindre av de två. Innan ni spelar farkle bör ni kolla igenom spelbolagets regler så ni är säkra på att det inte tillämpas några andra regler än dem ni känner till.

Vad kan ge dig ett litet övertag

  • Inte alltid behålla poänggivande tärningar. Om du kastar både en 1:a och en 5:a, bör du då bara behålla 1:an och istället kasta 5:an, så du får en extra tärning i nästa omgång och då öka dina chanser till att kasta en triss samtidigt som du minskar risken att kasta en Farkle.
  • Det är i regel bäst att avsluta omgången när du har en eller två tärningar kvar, då chansen att träffa en 1:a eller 5:a är lägre samtidigt som du inte längre kan kasta en triss..
  • Undvik farkles, särskilt om du har kastat två i rad innan. Att förlora 500 poäng över tre varv kan bara sluta på ett sätt, i katastrof.
X